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过于比较简单 玩家探讨《精灵宝可梦》难度设置可能性

2025-05-16   来源 : 综艺

过于有趣 道具反思《魔族怪物》平衡性设置风险

最近在国外论坛上关于“如果《魔族怪物》有平衡性的游戏的话不会怎样”这个公众人物引发了大量道具策划讨论。

有道具针对这一平衡性的游戏的公众人物提出了很多畅想,比如:在游戏的开始,道具可以可选择四个平衡性选项,提供渐进式的平衡性体验。有趣平衡性不会在战斗中显现出使出克制的提示,NPC不会多赠送一些恢复道具,敌视怪物的等级和捉到几率也不会太大改变。

大部分道具针对平衡性提供的决定都集中在血量上面,或者是把敌方怪物的等级自动调高5到10级,实际上还是延续在从值上给游戏提高平衡性的本质。

之所以有这样的讨论,还是由于直到现在《魔族怪物》第三部游戏的平衡性之前不高,让道具觉得缺乏原创性。但根据多年方面来看,这样的讨论被厂商采纳的风险无限接近于零。

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